ぐーるらいふ

底辺。

無謀にもunity1weekに挑戦 その1

もうGW終わってんじゃん。 

先日、unityroomでunity1weekという企画があった。
簡単に説明すると、お題が出て、
それに沿って一週間でコンテンツ作って提出しよう、
という企画だ。
 
twitterのフォロワーさん経由で知り、
自分もやってみようかな、と思い立ち
無謀にも挑戦することにした。
 

スケジュール 

まず始めにスケジュールから考えた。
一週間あるが、平日は仕事でヘトヘトなので、
土日ぐらいしか出来ないだろう。
と簡単に考えた。
 

イデア

どんなものを作ろうか?と考えた。
仕事中に。
  •  スキル的に出来そうなもの
  • スケジュール的に無理なくいけそうなボリューム感のもの
 
を主軸に考えた。 

思いついたアイデア

なわとびゲーム
最初に思いついたゲームはコレだった。
 
回ってくる縄をタイミングよくタップして縄を飛び越えるゲーム。
リズムゲームっぽく、徐々にスピードアップして当たればGameOver。
 

どんな画面構成にしようか?

無難に2Dで横から?
カッコよく3Dで斜めから?
上からなんてのもあり?
 

どんなオブジェクトが必要か?

飛ぶプレイヤー
縄を回すNPCも?→適当な四角形とかでもいい?
 
 

どんなリソースが必要か?

プレイヤー.obj
プレイヤーがジャンプするアニメーションぐらいは作るか?
ジャンプしたときの土ボコリエフェクト
スコア表示などのフォント
縄.obj 縄はjointにして物理演算の恩恵を受けたい。
 
 

どんなスクリプトが必要になりそうか?

縄を回すController
player
Input
UI周り
Audio
Effect
GameManager
 
ぐらいで分けて考えておけばいいか。
 

どんなことをゲーム性にしようか?

飛び続けた回数をスコア
失敗した時点で判定?
ライフ制にする?
 

ここまで考えて

うーん、無難でつまらんな…と。
「跳ねる」というお題に沿って
素直すぎないか?と。
 
ここまで書いて力尽きたので、
その2につづく

はじめまして

最初の投稿になる。

unityをちょこちょこやっていて、
ちょっと慣れてきたのでメモ帳代わりにここに書いていこうと
思ってはてなブログを始めてみることにした。

お仕事はエンジニアだけどunityは業務で使っていない。
趣味でゲーム作ってるぐらいが丁度いいのか?

趣味は料理とゲーム制作。
好きなゲームは頭を使うゲーム。創意工夫で進むゲームが好き。
フロム・ソフトウェアのソウルシリーズ、デモンズ、ブラッドボーン含めて全部プレイ済。
見た目は「ぐーる君ってゾンビみたいだね」ってよく言われます。

ブログとかやったことないので、続くか心配。
継続は力なりと思って頑張ってみたい。