2018-01-01から1年間の記事一覧
お疲れ様です。ぐーるです。 今回はunity1weekで提出した 「School Bag Fight」 School Bag Fight | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう についての記事にしようと思います。 お題について また困るやつ…w 勝手に…
お疲れ様です。ぐーるです。 最近はなんかサーバだけではなく、採用だ評価だと色んな所まで見てたりして、 ちょっとアップアップしています。色んな人と会話するのって難しいです。unityroom以外でもなんかゲーム作ってて、ふと 「指定位置にuGUIでテキスト…
なんか連投です。 きっとこの後間が空きます! 時間とやる気があるときにやっとけ!って事ですね。 リスト表示したい なんか簡単なマスタデータ的なデータ持ちたくて でもcsvにするほどでも無くて、でも折角Unity使ってるんだからオシャレにリスト表示したい…
お疲れ様です。ぐーるです。 最近もお絵描きの練習と新しいゲームの開発をコツコツやってます。 もうすぐ1weekまた始まるんでしたっけ。 ヤバい。Inventoryシステムの完成を急ぎたい。 Androidプラグイン UnityからAndroidネイティブの機能を使いたい場合は…
お疲れ様です。お久しぶりです、ぐーるです。 仕事の方ではゲームとは関係ないまま、すっかり中堅、それ以上となり 打合せ、社外MTGなど座席に余り居ないような毎日を送っています。 Unityの新規開発プロジェクトとかやりたいです。前回からまた長い間が空い…
先日、ゲームジャムへの提出が完了した。 今回は初のADVということで、思ったこととか大変だったことでも書いてみようかなと。 あんまり技術的な事はありません。基本は全て宴任せ。 ADVについての想い 昔(SFC時代)はかまいたちの夜とかそういったサウンドノ…
前置き Unity unity1week「ぎりぎり」に参加しました。 今回作ったのはこちら。脱出ゲーム。 https://unityroom.com/games/giriescape なんでこんなめんどくさいのを選んだんだ…と。パッと見でわかる。 アイテムマスタ メッセージマスタ が必要だということ…
お疲れ様です。ぐーるです。 お久しぶりになってしまった。 サラリーマンや学生も期の変わりは忙しいんですよね。 ProBuilderはどうした やってるんですが、まだ記事的にまとまってなくて… もうすぐUnityの勉強会もあるんで、そちらの情報と合わせて記事にし…
ghoul-life.hatenablog.com前回の続きで、今回は撃つ側。 RigidbodyにAddForceを加えた場合の移動位置をシュミレートして表示するなんていうのはみんなやっているようで、ググると大量に出てきます。そのまま使わせて頂くのもOKですが、自分なりにまとめたソ…
何も考えずに砲台を作る まずは図を観てほしい。左右ドラッグで横回転、上下ドラッグで縦回転というシンプルなものだ。 で、発射ボタンか何かを押下するとforward方向へ発射されるという仕様と思って欲しい。 シンプルでいいんで、オブジェクトは弾だけで、…
お疲れ様です。ぐーるです。 いきなりですけど、表題のようなものが作りたくて四苦八苦してました。 結局自作に終わったんですが、ちょっと経緯をメモっておこうかと。 ScrollRectで余裕っしょ UnityにはScrollRectがあって、それはnormalizedPositionってい…
github.comuniRXいいですよね。 バリバリなUnity Developerって感じで。とはいえ普段C#使わないレベルの初心者だと入りづらいのも事実で、 「そもそも使うメリットとかあるの?」 「余計わかりにくくなるだけじゃないの?」 なんて思ってたりもしました。ち…
お疲れ様です。ぐーるです。体調最悪のコンディションでしたが、なんとか提出することが出来ました。公開されたので再掲。ワンショットシューティング、「SATELLITE ONE」よろしくお願いします! #unity1week https://t.co/tmStl0FFAC— ぐーるさん (@uuha_go…
ゲームが出来た!実機で動かそう! と思い、ビルドを行い、adbで実機に転送しようとした所 xxxxx.apk: 1 file pushed. 3.6 MB/s (47771508 bytes in 12.536s) pkg: /data/local/tmp/xxxxxxx.apk Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED] というエ…
canvasgroupならFadeIn , Outがすぐ出来るみたいだけど、 uGUIのImageならどうやるのかをメモ。 ちょっと調べれば分かることですが…。 DOTween.ToAlphaを使う var fadeImage = GetComponent<Image>(); fadeImage.enabled = true; var c = fadeImage.color; c.a = 1.</image>…
お疲れ様です。ぐーるです。 uGUIでの円形プログレスバーの作り方をメモっておきます。 手順 1.一番下になる背景を作る Imageを作り、円形の画像を当てはめ、名前を「ProgressBar」としておく ここに実際に使用した200x200の白い円形のpng画像を貼ってあるの…
万年ソロプレイなぐーるです。よろしくお願いします。 また間が空いてしまいました。 なんていうか年末年始は問題がよく出たり、人が抜けたり人が増えたり と運用をメインにしているとバタバタな期間だったりします。 2-3月は少し落ち着くといいなあ。(4月か…