2019-01-01から1年間の記事一覧
お疲れ様です。今回も参加しました。第13回unity1week「さがす」。 今回のゲームは反応速度を測るシンプルなゲーム 「蜻蛉切り」(とんぼきり)です。 unityroom.com 今回も今までと同様に色々と工夫した点があるので、 そこを紹介したいと思います。 【プログ…
unity1weekでリアルタイムオンライン対戦を実現しようとしたのですが、挫折しました。 そこまでに勉強したことをまとめてみようと思います。まずはドンと公式を貼っちゃいます。doc.photonengine.com 問題なく開始するために、「PUNベーシックチュートリアル…
お疲れ様です。ぐーるです。 また一ヶ月ぐらい空いてしまいました。「あ、そういえば一個思いついた」 と下書きにメモだけしてて、保存して 放置してた記事があったのを二重に思い出しました。今回の単語は unity UGUI Scroll List Recycle です。marginとか…
unity1week「あつめる」が終わりました お疲れ様です。ぐーるです。終わりましたunity1week。 今回も難産でした。 お題は「あつめる」。 ちょろっと作ったカードダンジョンRPGを利用して ゴールドを集めるゲームにしようと思い立ちました。Twitter上でも非常…
お世話になっております。ぐーるです。 また久しぶりになってしまいました。ずっと開発はしてて、RPGとカードゲームを2本同時に作成しているのですが、 このRPG作るのが凄く楽しいのです。シナリオ、システム、グラフィック、キャラクター 全部自分で用意す…
ECSって難しそう ECSってのがあるらしい。 Unityで大量のオブジェクトを表示しても軽いらしい。 だがまだpreview版なので、仕様変更が激しいらしい。 という噂だけ聞いていて、「ほーんでもまだゲームに使うには早そうだぬ」と煎餅をバリバリ食べて放置して…
またunity1weekが開催されましたね。 これで11回目になります。すべて参加してまして、 「じょじょにUnityに慣れてきてるんだなぁ、ちょっとずつだけど出来る事が広がっているな」 と自分なりに感じる結果となっています。 (今回作ったアイコン。文字はあれ…
お疲れ様です。ぐーるです。unity1weekお疲れ様でした。 その記事を書いているのですが、その前に一個メモしておきたいことが。 お恥ずかしいミスなのですが…。 NCMBって何? クラウド上に用意された機能をAPIで使用するだけでサーバ開発、運用不要で バック…
お疲れ様です。ぐーるです。 ビルの件の高速化の記事を進めているのですが、めっちゃ長いので、気長にちまちま加筆してます。というわけで気分転換でxNodeについて書きます。 普段真っ黒いコンソールしか見てない自分としては ビジュアルスクリプティングと…
お疲れ様です。ぐーるです。 また間が空いてしまった…。unity1weekがもうすぐあるので、Unity思い出さないとなぁ~と触っています。 ビル群を自動生成する Unityでビル街を自動生成するツールを作った。単純なランダムじゃなくて、必ず道が作られるようにし…
Androidでネイティブプラグイン Androidでネイティブプラグイン開発を行う時の作業手順をまとめてメモしておきます。 環境 使用した環境は以下になります。 Windows10 Unity 2018.3.2f1 Android Studio 3.3 そして、最小構成で作成します。 aarを使わず、よ…
Androidのネイティブ連携開発 UnityでAndroidのNative連携Pluginの開発をしていたらこんなエラーに出くわした。 WARNING: API 'variantOutput.getPackageLibrary()' is obsolete and has been replaced with 'variant.getPackageLibraryProvider()'. It will…